A downloadable game

Game Idea

Платформер-головоломка, в которой игрок, взаимодействуя с пространством, гравитацией и временем перемещается по уровням и сюжету игры.

Платформер-головоломка – [жанр] – помимо базовой механики платформинга содержит логические и пространственные задачи, над которыми необходимо подумать, прежде чем построить и осуществить путь по платформам к концу уровня.

Взаимодействие с пространством, временем, гравитацией – [геймплей] – основа геймплея игры, определяющая взаимодействие игрока с виртуальным пространством с трех различных аспектов и требующая от него нахождения системного решения.

Вышеописанные элементы требуют хорошего обзора уровня и работы с физическим движком, что ограничивает применение наэкранных элементов управления, сенсорных дисплеев и экранов с малой диагональю: целевыми платформами являются PC и консоли.

Market Analytics

 

Что нужно сделать

Кому это нужно

Что я с этого получу

Платформер

основа геймлея - перемещение и прыжки по платформам, лазанье по лестницам, сбор предметов

Последние несколько лет древняя механика выживает на чувстве ностальгии, старых IP. Аудитория здесь 25+. Но даже старые тайтлы вынуждены заинтересовать и молодых, поэтому вводят новые механики. Новые IP выезжают на уникальном графическом стиле и новым механикам - аудитория самая разная (1)

Эксплуатировать ностальгию выгодно на старых IP, что для indie-разработчиков не подходит. К тому же ограничивается аудитория. Если же придумываем новые механики, свежий сеттинг и продуманный графический стиль - получаем широкую аудиторию с кучей денег

Головоломка

Головоломками можно дополнить основной геймлей в шутерах, платформерах и тд. Игрок сначала медленно и вдумчиво ищет решения, которое затем проходится в динамике основной механики

Благодаря головоломкам все любят и ждут Half-life, portal а пожилая Лара Крофт успешно переживает перезапуск на всех платформах. В более чистых головоломках новые механики и варианты взаимодействия с игрой позволяют привлечь широкую аудиторию в новые IP (2)

Если головоломки связаны с основным геймлеем, а не мини-играми (паззлы в последнем пауке бесят) они идут игре на пользу; помогают сделать её менее рутинной и однообразной, в итоге - привлечь большую аудиторию.

Головоломки проще для реализации чем дорогие спецэффекты, а профита с них можно получить больше

Легко добавлять новые уровни и выпускать их эпизодами

Пространственные и логические задачи

Характерны для 3д проектов, в 2д это чаще паззлы и манипуляции со временем

Не так массовы как онлайн-РПГ и лутер-шутеры, но в инди-среде обычно занимают хорошие позиции (2)

Если хорошо продумать головоломки, получится запоминающаяся игра, заставляющая игроков думать и решать задачки. Сложно реализуемый челлендж на реакцию и точность можно сместить в сторону мышления и поиска решений

ПК и консоли

Вычислительная мощность, большой экран и длительные игровые сессии.

На консолях - аудитория всех возрастов, на ПК - больше старшая из-за ренессанса игровых клубов

Возможность строить и отображать сложные комплексные уровни с красивой графикой, сделать варианты совместного прохождения (3) или split-screen

Примеры игр:

  1. spyro, guacamelee, unrawel, gris, sonic, super mario, cuphead
  2. half-life, portal, talos principle, the witness, swapper, braid
  3. way out, broforce

Mission Statement

Тезисы рынка:

  • платформеры выживают за счет новых механик и проработанного графического исполнения, мамонты могут делать ремейки и ремастеры для старых IP;
  • головоломки можно продавать несколько раз, основной сюжет за full-price и дополнения и форки истории в формате сезонов и скачиваемых уровней.
  • с платформой все хорошо, аудитория самая разнообразная.

Изменение идеи:

  • добавляем кооператив для второго локального игрока
  • взаимодействие с пространством и временем переносим на другое оружие и\или персонажа и выпускаем в качестве DLC.
  • вводится соревновательный режим для двух локальных игроков на одном экране, в качестве играбельных персонажей - NPC, открытые при прохождении сюжетной линии и\или решении усложненных головоломок

и изменение идеи игры под них

PnO

[Платформер] – [головоломка] с [логикой] и [гравитацией] на [консолях и ПК]

Платформер

Древняя механика, которая всем надоела

Но у неё много вариаций: от марио до doodle jump и tomb raider

Сложно добавлять и продавать новый контент, не меняя принципиально геймплей

 

 

 

Головоломка

Оптические иллюзии и невозможные фигуры в Monument Valley

Низкая динамика геймплея

Рычаги и кнопки, потерянные батарейки и перепутанные провода

Но с ними можно взаимодействовать физически 

Чаще всего Sci-fi

Подходит для эпизодической модели, можно менять геймплей от задачи к задаче

Логические задачи

Паззлы как филлеры в основном геймплее

Помогают разбавить основной геймплей

Требуют хорошего обзора по локациям, возможно системы инвентаря

Если перегнуть со сложностью игра будет проходиться на youtube, и сложно вернуть игрока обратно

Нишевый жанр, если переборщить

 

Гравитация

Физика это круто

Очень просто ввести игрока в геймплей с обычной гравитацией

И сломать ему мозг с переменной на сложных уровнях

А если подобрать тайминги - можно сломать ему руки и геймпад

 

Консоли и ПК

Вычислительная мощь

Большое разрешение

Игра с дивана после работы

Аудитория всех возрастов

Длинные игровые сессии

Можно играть вдвоем локально

Кооператив

Локальный кооператив встречается редко и всегда преображает привычные механики

Одна голова хорошо - а две лучше. Решать задачки будет не так скучно

Соревновательный режим, pvp

Одного из игроков можно перенести в VR, чтобы тот менял уровень для другого 

 

 

 

Solutions

  1. Сеттинг - sci-fi в космосе
  2. Сочетание платформинга и головоломок
  3. Переменный темп игры: сначала нашел, построил решение, потом - воспользовался
  4. Основное оружие - гравипушка, позволяющая физически взаимодействовать с уровнем и даже элементами головоломок
  5. Классический вид сбоку, 3д
  6. Можно взаимодействовать с объектами заднего плана уровней
  7. Несколько вариантов решения головоломок, более сложные - поощряются
  8. Релиз на консолях и ПК
  9. Управление минималистичное, простое и понятное
  10. Головоломки направлены на прокачку пространственного и логического мышления игрока.
  11. Построение головоломок по принципу tick-tock: несколько простых формируют шаблон решения, применение которого оттачивается усложнением. Далее ставится подозрительно похожая, но принципиально иная головоломка, в которой выработанный пользователем шаблон не работает. Он вырабатывает и оттачивает новый
  12. Враги - турели и окружение
  13. Модель распространения классическая, основной сюжет покупается за полную стоимость, микротранзакций не предусмотрено
  14. Контент и альтернативные сюжетные линии добавляются по эпизодической модели, за дополнительную плату
  15. Локальный кооператив для социального аспекта и разнообразия геймплея. На данном этапе разработки фича не основная, выделяется в доп. контент.
  16. Соревновательный режим с разными персонажами для увеличения ЖЦ игры. На этапе поддержки игры.
  17. Взгляд на уровень с разных сторон и оптические иллюзии в платформере - свежо, но сложно реализуемо. Можно оставить на будущее

Core Pillars

Схожие решения

Принцип

Покрытые решения

2, 3, 5

Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях

1-14

4, 9, 10

Головоломка состоит из пространственных и логических задач

1-14

6, 7, 10, 11

Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов

1-14

13, 14, 15, 16

Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента

1-16

17

сложно реализуемо, оставляем на доп. контент или вторую часть

Features

Принцип

Фича

Обоснованная фича

Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях

Разделение уровней на два этапа: поиск решения и быстрая его реализация

Гравитация, запас кислорода, заряд реактивного ранца и кулдаун оружия ограничивают время реализации решения уровня

Головоломка состоит из пространственных и логических задач

Взаимодействие с кнопками и рычагами в том числе и физически, 

Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов

Хорошо срежиссированные задачи и левеледизайн, шаблон решений поддерживается визуальным стилем

3д-контент выполнен в согласованной стилистике, даже объекты с разным поведением имеют схожие элементы, что намекает игроку на их применение

Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента

Несколько персонажей с разными характеристиками, разное оружие; взаимодействие двух игроков

Перенос одного игрока в VR, который отыгрывает роль оператора космической станции, меняя то пространство уровня, до которого первый игрок дотянуться не может и помогая ему пройти уровень

Game Overview

Кто

Один-два работника космической станции

С возможностью выбора из нескольких в эпизодах и разных профессий

Где

На космической станции и недалеко от неё

В эпизодах - на других станциях, планетах или на Луне

Как

Взаимодействуя с физикой и объектами пространств станции

Решая головоломки находит и проходит путь

от отсека к отсеку

Мотивация

Переменная сложность головоломок

Смешение головоломок и платформинга

Развитие истории и знакомство с новыми персонажами

Социалка

кооператив

отсыслки к существующим играм в данной тематике

кооператив и соревнования

Game Focus

3д-платформер-головоломка в стиле sci-fi в игроку предстоит решая пространственные и логические головоломки, манипулируя объектами, гравитацией и даже временем находить путь через отсеки космической станции. В качестве DLC будут доступны новые персонажи со своими историями и оружие а также введен локальный кооператив и соревновательный режим.

Offtopics

Соревновательный и кооперативный режимы откладываем на поздние этапы разработки, правильно расставляем приоритеты в сторону core-геймплея.

Фокусы с поворотом уровня, оптическими иллюзиями и невозможными фигурами в стиле Monument Valley требуют тщательной проработки и являются темой DLC или отдельной части игры.

VR-механики для кооператива сложно реализуемы и требуют смещения ЦА и платформ. Рассмотрим позднее, на этапе поддержки игры.


Карточка: https://docs.google.com/document/d/19w3mAk1Tow6gz3K8tA--f9ZkkmYdrtPhDJqbWbZAOso/edit

ДизДок: https://docs.google.com/document/d/1pwUYOxC1l1CeQ1HdLU8BMA-Tw8QrzI-0ZMYhzKIpv68/edit

Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=GU1PgBn-qLc

Download

Download
build.rar 194 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Привет! Очень классная физика в игре. Хотел бы спросить, как вы этого добились, можете связаться со мной в телеграмме @marselgod или здесь ответить кратко) Спасибо)