MatterDevTeam
A downloadable game
Game Idea
Платформер-головоломка, в которой игрок, взаимодействуя с пространством, гравитацией и временем перемещается по уровням и сюжету игры.
Платформер-головоломка – [жанр] – помимо базовой механики платформинга содержит логические и пространственные задачи, над которыми необходимо подумать, прежде чем построить и осуществить путь по платформам к концу уровня.
Взаимодействие с пространством, временем, гравитацией – [геймплей] – основа геймплея игры, определяющая взаимодействие игрока с виртуальным пространством с трех различных аспектов и требующая от него нахождения системного решения.
Вышеописанные элементы требуют хорошего обзора уровня и работы с физическим движком, что ограничивает применение наэкранных элементов управления, сенсорных дисплеев и экранов с малой диагональю: целевыми платформами являются PC и консоли.
Market Analytics
| Что нужно сделать | Кому это нужно | Что я с этого получу |
Платформер | основа геймлея - перемещение и прыжки по платформам, лазанье по лестницам, сбор предметов | Последние несколько лет древняя механика выживает на чувстве ностальгии, старых IP. Аудитория здесь 25+. Но даже старые тайтлы вынуждены заинтересовать и молодых, поэтому вводят новые механики. Новые IP выезжают на уникальном графическом стиле и новым механикам - аудитория самая разная (1) | Эксплуатировать ностальгию выгодно на старых IP, что для indie-разработчиков не подходит. К тому же ограничивается аудитория. Если же придумываем новые механики, свежий сеттинг и продуманный графический стиль - получаем широкую аудиторию с кучей денег |
Головоломка | Головоломками можно дополнить основной геймлей в шутерах, платформерах и тд. Игрок сначала медленно и вдумчиво ищет решения, которое затем проходится в динамике основной механики | Благодаря головоломкам все любят и ждут Half-life, portal а пожилая Лара Крофт успешно переживает перезапуск на всех платформах. В более чистых головоломках новые механики и варианты взаимодействия с игрой позволяют привлечь широкую аудиторию в новые IP (2) | Если головоломки связаны с основным геймлеем, а не мини-играми (паззлы в последнем пауке бесят) они идут игре на пользу; помогают сделать её менее рутинной и однообразной, в итоге - привлечь большую аудиторию. Головоломки проще для реализации чем дорогие спецэффекты, а профита с них можно получить больше Легко добавлять новые уровни и выпускать их эпизодами |
Пространственные и логические задачи | Характерны для 3д проектов, в 2д это чаще паззлы и манипуляции со временем | Не так массовы как онлайн-РПГ и лутер-шутеры, но в инди-среде обычно занимают хорошие позиции (2) | Если хорошо продумать головоломки, получится запоминающаяся игра, заставляющая игроков думать и решать задачки. Сложно реализуемый челлендж на реакцию и точность можно сместить в сторону мышления и поиска решений |
ПК и консоли | Вычислительная мощность, большой экран и длительные игровые сессии. | На консолях - аудитория всех возрастов, на ПК - больше старшая из-за ренессанса игровых клубов | Возможность строить и отображать сложные комплексные уровни с красивой графикой, сделать варианты совместного прохождения (3) или split-screen |
Примеры игр:
- spyro, guacamelee, unrawel, gris, sonic, super mario, cuphead
- half-life, portal, talos principle, the witness, swapper, braid
- way out, broforce
Mission Statement
Тезисы рынка:
- платформеры выживают за счет новых механик и проработанного графического исполнения, мамонты могут делать ремейки и ремастеры для старых IP;
- головоломки можно продавать несколько раз, основной сюжет за full-price и дополнения и форки истории в формате сезонов и скачиваемых уровней.
- с платформой все хорошо, аудитория самая разнообразная.
Изменение идеи:
- добавляем кооператив для второго локального игрока
- взаимодействие с пространством и временем переносим на другое оружие и\или персонажа и выпускаем в качестве DLC.
- вводится соревновательный режим для двух локальных игроков на одном экране, в качестве играбельных персонажей - NPC, открытые при прохождении сюжетной линии и\или решении усложненных головоломок
и изменение идеи игры под них
PnO
[Платформер] – [головоломка] с [логикой] и [гравитацией] на [консолях и ПК]
Платформер | Древняя механика, которая всем надоела | Но у неё много вариаций: от марио до doodle jump и tomb raider | Сложно добавлять и продавать новый контент, не меняя принципиально геймплей |
|
|
|
Головоломка | Оптические иллюзии и невозможные фигуры в Monument Valley | Низкая динамика геймплея | Рычаги и кнопки, потерянные батарейки и перепутанные провода | Но с ними можно взаимодействовать физически | Чаще всего Sci-fi | Подходит для эпизодической модели, можно менять геймплей от задачи к задаче |
Логические задачи | Паззлы как филлеры в основном геймплее | Помогают разбавить основной геймплей | Требуют хорошего обзора по локациям, возможно системы инвентаря | Если перегнуть со сложностью игра будет проходиться на youtube, и сложно вернуть игрока обратно | Нишевый жанр, если переборщить |
|
Гравитация | Физика это круто | Очень просто ввести игрока в геймплей с обычной гравитацией | И сломать ему мозг с переменной на сложных уровнях | А если подобрать тайминги - можно сломать ему руки и геймпад |
| |
Консоли и ПК | Вычислительная мощь | Большое разрешение | Игра с дивана после работы | Аудитория всех возрастов | Длинные игровые сессии | Можно играть вдвоем локально |
Кооператив | Локальный кооператив встречается редко и всегда преображает привычные механики | Одна голова хорошо - а две лучше. Решать задачки будет не так скучно | Соревновательный режим, pvp | Одного из игроков можно перенести в VR, чтобы тот менял уровень для другого |
|
|
Solutions
- Сеттинг - sci-fi в космосе
- Сочетание платформинга и головоломок
- Переменный темп игры: сначала нашел, построил решение, потом - воспользовался
- Основное оружие - гравипушка, позволяющая физически взаимодействовать с уровнем и даже элементами головоломок
- Классический вид сбоку, 3д
- Можно взаимодействовать с объектами заднего плана уровней
- Несколько вариантов решения головоломок, более сложные - поощряются
- Релиз на консолях и ПК
- Управление минималистичное, простое и понятное
- Головоломки направлены на прокачку пространственного и логического мышления игрока.
- Построение головоломок по принципу tick-tock: несколько простых формируют шаблон решения, применение которого оттачивается усложнением. Далее ставится подозрительно похожая, но принципиально иная головоломка, в которой выработанный пользователем шаблон не работает. Он вырабатывает и оттачивает новый
- Враги - турели и окружение
- Модель распространения классическая, основной сюжет покупается за полную стоимость, микротранзакций не предусмотрено
- Контент и альтернативные сюжетные линии добавляются по эпизодической модели, за дополнительную плату
- Локальный кооператив для социального аспекта и разнообразия геймплея. На данном этапе разработки фича не основная, выделяется в доп. контент.
- Соревновательный режим с разными персонажами для увеличения ЖЦ игры. На этапе поддержки игры.
- Взгляд на уровень с разных сторон и оптические иллюзии в платформере - свежо, но сложно реализуемо. Можно оставить на будущее
Core Pillars
Схожие решения | Принцип | Покрытые решения |
2, 3, 5 | Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях | 1-14 |
4, 9, 10 | Головоломка состоит из пространственных и логических задач | 1-14 |
6, 7, 10, 11 | Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов | 1-14 |
13, 14, 15, 16 | Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента | 1-16 |
17 | сложно реализуемо, оставляем на доп. контент или вторую часть |
Features
Принцип | Фича | Обоснованная фича |
Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях | Разделение уровней на два этапа: поиск решения и быстрая его реализация | Гравитация, запас кислорода, заряд реактивного ранца и кулдаун оружия ограничивают время реализации решения уровня |
Головоломка состоит из пространственных и логических задач | Взаимодействие с кнопками и рычагами в том числе и физически, | |
Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов | Хорошо срежиссированные задачи и левеледизайн, шаблон решений поддерживается визуальным стилем | 3д-контент выполнен в согласованной стилистике, даже объекты с разным поведением имеют схожие элементы, что намекает игроку на их применение |
Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента | Несколько персонажей с разными характеристиками, разное оружие; взаимодействие двух игроков | Перенос одного игрока в VR, который отыгрывает роль оператора космической станции, меняя то пространство уровня, до которого первый игрок дотянуться не может и помогая ему пройти уровень |
Game Overview
Кто | Один-два работника космической станции | С возможностью выбора из нескольких в эпизодах и разных профессий | |
Где | На космической станции и недалеко от неё | В эпизодах - на других станциях, планетах или на Луне | |
Как | Взаимодействуя с физикой и объектами пространств станции | Решая головоломки находит и проходит путь | от отсека к отсеку |
Мотивация | Переменная сложность головоломок | Смешение головоломок и платформинга | Развитие истории и знакомство с новыми персонажами |
Социалка | кооператив | отсыслки к существующим играм в данной тематике | кооператив и соревнования |
Game Focus
3д-платформер-головоломка в стиле sci-fi в игроку предстоит решая пространственные и логические головоломки, манипулируя объектами, гравитацией и даже временем находить путь через отсеки космической станции. В качестве DLC будут доступны новые персонажи со своими историями и оружие а также введен локальный кооператив и соревновательный режим.
Offtopics
Соревновательный и кооперативный режимы откладываем на поздние этапы разработки, правильно расставляем приоритеты в сторону core-геймплея.
Фокусы с поворотом уровня, оптическими иллюзиями и невозможными фигурами в стиле Monument Valley требуют тщательной проработки и являются темой DLC или отдельной части игры.
VR-механики для кооператива сложно реализуемы и требуют смещения ЦА и платформ. Рассмотрим позднее, на этапе поддержки игры.
Карточка: https://docs.google.com/document/d/19w3mAk1Tow6gz3K8tA--f9ZkkmYdrtPhDJqbWbZAOso/edit
ДизДок: https://docs.google.com/document/d/1pwUYOxC1l1CeQ1HdLU8BMA-Tw8QrzI-0ZMYhzKIpv68/edit
Status | In development |
Author | MatterDevTeam |
Genre | Platformer |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Привет! Очень классная физика в игре. Хотел бы спросить, как вы этого добились, можете связаться со мной в телеграмме @marselgod или здесь ответить кратко) Спасибо)